En este blog hablaremos un poco sobre las estructuras en programación: asignación, simples, contador, acumulador, de trabajo que a su vez hay de lectura y de escritura; así como algunos ejemplos de cada uno de ellos.
1.-ASIGNACIÓN. Aparece con un signo igual y cambia el valor que esta a la izquierda por una literal o el resultado de la expresión que se encuentra a la derecha.

2.-SIMPLES. Consiste en una sola condicional, si es verdadera realizará una acción, de lo contrario no hará nada.

3.-CONTADOR. Variable la cual se incrementa o decrementa, suele utilizarse para contar el número de veces que repite un bucle.

4.-ACUMULADOR. En programación es utilizado para acumular resultados en la repetición de un bucle.

5.-DE TRABAJO. A)Lectura: es decir que la variable tomará el valor ingresado por el usuario; de forma más sencilla se utilizan verbos como leer o insertar junto al nombre de la variable que se desea obtener.

B)Escritura: visualiza el valor que tiene una variable a través de un dispositivo de salida, ya sea en una pantalla o en una impresora.

En conclusión estos tipos de estructuras en la mayoría de los casos son utilizadas en los ciclos o bucles, así como que la estructura de asignación le asigna el valor inicial a la variable; la de simple solo tiene lado verdadero; el contador se va incrementando o va en decremento y de trabajo hay dos tipos: de lectura en la cual el usuario le asigna el valor a la variable y de escritura muestra el valor de la variable en la pantalla.
Para saber más mira los siguientes videos:
FUENTES CONSULTADAS:
Anónimo. (2011). Programación en Java/Operadores de asignación. 30 de abril de2019, de wikilibros Sitio web: https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_Java/Operadores_de_asignaci%C3%B3n
Marcos Sarmiento. (2014). Estructuras selectivas: simple, doble y multiple. 30 de abril de 2019, de Marcosarmiento Sitio web: http://www.marcossarmiento.com/2014/09/02/estructuras-selectivas-simples-dobles-y-multiples/